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课程简介

数字创意产业人才稀缺

2016年,数字创意产业被纳入《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,与新一代信息技术、生物、高端制造、绿色低碳产业一起,并列成为五大10万亿级战略性新兴产业之一。中国工程科技发展战略研究院发布的《2019中国战略性新兴产业发展报告》显示,移动互联网与数字技术的快速发展驱动我国数字创意产业爆发式增长。目前,中国创意产业人才极端匮乏,越来越多有长远战略眼光的企业瞄准了海外人才市场。在纽约,文化创意产业人才占所有工作人口总数的12%,伦敦是14%,东京是15%,而目前上海的比例还不到1‰。


根据2016年世界经济论坛《未来职业报告》,预测2020年人类最关键的十大能力,创新能力从2015年的第10位一跃而至2020年前三甲。在产能高度发达,新生事物层出不穷的未来社会,创造力将起到决胜的作用。为了支持数字创意产业,中国政府先后投入3.8万亿美元,并计划在接下来5年里投入约145.5亿美元,进一步推动数字经济发展。在澳大利亚,仅动漫游戏产业这一个产业方向,已经达到约740 亿澳币的产值并且每年还在以16%的速度增长

昆士兰科技大学创意产业学院排名世界领先

昆士兰科技大学是澳大利亚为数不多的开设创意产业学院的高等学府,学院拥有全球数一数二的创意产业园,澳大利亚最大的创意产业孵化器和最先进的多媒体设备。创意产业学院现有6,000多名学生,其中国际学生占11%。根据最新的QS世界大学排行榜,昆士兰科技大学创意产业学院媒体传播专业排名澳洲第2、世界第31名,艺术和设计专业排名全球第43名,位居世界前列。

课程灵活广泛,注重实践经验

昆士兰科技大学创意产业学院课程设置灵活广泛,涵盖了10多个学科领域,其中包括:交互式视觉设计,动画制作,影视与新媒体制作,娱乐产业,大众传播,创意写作,舞蹈,音乐,戏剧表演,建筑,工业设计,室内设计,景观设计,服装设计和舞美等。


学院跟澳洲和国际多家知名企业和政府合作,确保学生完成100小时的专业实习,以获得宝贵的实践经验,成为有竞争力的职场佼佼者。学院每年提供超过750个实习岗位,实习单位包括享誉全球的宝马公司、波音公司、昆士兰市政府艺术馆等。

毕业生享誉全球

昆士兰科技大学创意产业学院培养了许多位杰出校友,不少毕业生在数字创意产业创造出了具有世界影响力的作品。其中最具代表性的知名校友就是近年来风靡全球Fruit Ninja (水果忍者)游戏开发者 - Shainiel Deo,Phil Larsen和Luke Muscat。该款游戏已经被下载超过3亿次,是世界上最成功的游戏之一。

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